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Token-Spiel im Aktivitätsdiagramm

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Marken laufen Takt für Takt durch UML-Aktivitätsdiagramme der Folien: An der Raute nehmen sie einen Weg (Bedingung antippen), an der Gabelung teilen sie sich, an der Synchronisation warten sie auf alle Teile („1 von 2“). Laufende Aktionen zeigen ihre Dauer, Swimlanes zählen Übergaben. Sechs Beispiele vom Bestellprozess bis zur Reklamation, dazu vier Fehlermodelle: Raute statt Balken führt zur Blockade oder zum vorzeitigen Ende.

Fach: Softwaretechnik

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