3D Gaussian Splatting
Tausende orientierte, weiche Farb-Gaußverteilungen werden projiziert und geblendet („gesplattet") — kein Ray-Marching, daher Echtzeit. Umschalten Splats ↔ gerendert zeigt: aus vielen anisotropen Blobs entsteht eine fotorealistische, umfliegbare Szene. Das, was NeRF ablöste.
Computer VisionAusprobieren