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Girih-Kacheln
Fünf Kacheln mit gleicher Kantenlänge tragen Bandlinien, die jede Kante in der Mitte unter 54° kreuzen und sich deshalb über jede Kachelgrenze fortsetzen. Ein Zehneck entsteht mit Zirkel und Lineal, Kacheln lassen sich legen und ausblenden. Im Vergleich stehen ein periodisches Muster und eine Penrose-Unterteilung mit Zehnersymmetrie ohne Wiederholung.
KunstAusprobierenHolzschnitt-Druck
Ein japanischer Farbholzschnitt nach Hokusais „Großer Welle“ entsteht Druckgang für Druckgang: Konturstock, dann je Farbe ein eigener, seitenverkehrt geschnittener Stock, eingefärbt, an den Passmarken (Kentō) angelegt und mit dem Baren abgerieben. Schichten lassen sich einzeln abschalten, die Passmarken entfernen und der Stapel aus Stöcken und Farbschichten öffnen. Das Bild entsteht erst im Stapel, jeder Stock trägt nur eine Farbe.
KunstAusprobierenPointillismus
Ein Parkbild aus zehntausenden reinen Farbpunkten im Geist von Seurats Grande Jatte. Mit wachsendem Abstand verschmelzen die Punkte, sobald einer unter weniger als etwa einer Bogenminute erscheint. Ein Vergleichsfeld zeigt, dass Blau neben Gelb aus der Ferne hellgrau wird, auf der Palette gemischt aber grün. Eigene Fotos lassen sich lokal pointillisieren.
KunstAusprobierenPollock-Generator
Action Painting wie bei Jackson Pollock: den Farbeimer über der Leinwand führen, kreisen lassen oder Farbe schleudern — die Physik des fallenden Farbstrahls macht aus Tempo, Höhe und Farbmenge dicke Lachen, dünne Fäden, Perlen und Spritzer. Mit Kreisbahn-Modus, editierbarem Palettenfeld (nativer Farbwähler), animiertem Demo-Modus und PNG-Export. Die Einsicht: Die Linie ist die Spur einer Geste — Zufall ist Material, nicht Autor.
KunstAusprobierenRakel-Studio
Abstrakte Bilder wie mit Gerhard Richters Rakel: Farbe wählen, die Klinge über die Leinwand ziehen — Schichten verschmieren, reißen auf und geben Tieferes frei. Mit Tupfen-Modus, editierbarem Palettenfeld (nativer Farbwähler), zufallsbasiertem Demo-Modus mit einstellbaren Parametern und PNG-Export. Die Einsicht: Zufall ist Material, nicht Autor.
KunstAusprobierenZentralperspektive
Albertis Fenster in 3D: Sehstrahlen vom Augpunkt durchstoßen eine Glasscheibe und zeichnen eine Renaissance-Halle Linie für Linie als perspektivisches Bild. Augenhöhe, seitliche Lage und Abstand der Bildebene sind verstellbar, ein drehbarer Kubus zeigt zwei Fluchtpunkte. Zum Schluss fährt die Kamera in den Augpunkt: Bild und Raum decken sich exakt, dann bleibt nur die flache Tafel.
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