Wahrnehmung & Täuschung Interaktiv lernen.
Optische Täuschungen und blinde Flecken — beim Menschen und bei der Maschine
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Adversarial Examples
Echtes MobileNet im Browser wird per FGSM-Angriff getäuscht: Ein ε-Slider mischt für Menschen unsichtbares Gradienten-Rauschen ins Bild, bis das Label kippt — daneben zeigt das Adelson-Schachbrett die blinden Flecken des Menschen. Mit Webcam, Drag&Drop und prozeduralen Testbildern; Brücke zur Robustheit kamerabasierter Qualitätsprüfung in der Supply Chain.
Wahrnehmung & TäuschungAusprobierenBlickwinkel-Täuschungen 3D
Vier Täuschungen, die nur von einem Blickpunkt aus wirken, als begehbare 3D-Stationen: Ames-Raum (Riese und Zwerg, die Personen tauschen die Ecken), Penrose-Dreieck als reales Objekt mit Lücke, Beuchet-Stuhl und rotierende Hohlmaske mit umschaltbarem Licht. Ein Blickpunkt-Schieber fährt vom Guckloch in die Außensicht. Wahre Form, Sehstrahlen und Messwerte zeigen, warum das Gehirn aus einem mehrdeutigen Netzhautbild die wahrscheinlichste Deutung wählt.
Wahrnehmung & TäuschungAusprobierenFarbkonstanz
Prozedural gerenderte Stillleben-Szene mit warmem Licht und bläulichem Schatten: Eine Pipette beweist, dass ein „weißes" Feld im Schatten und ein „graues" Feld im Licht exakt identische RGB-Werte haben. Ein Weißabgleich-Slider kippt dieselben Pixel zwischen Weiß-Gold und Blau-Schwarz (The-Dress-Mechanik), ein Kontext-Toggle blendet die Beleuchtungs-Hinweise aus — und zeigt, warum industrielle Bildverarbeitung kontrollierte Beleuchtung und Farbkalibrierung braucht.
Wahrnehmung & TäuschungAusprobierenMentale Rotation (Shepard & Metzler)
Zwei Würfelfiguren: gleich oder spiegelbildlich? Die Antwortzeit wächst mit dem Drehwinkel, das Diagramm misst dein Tempo der Drehung im Kopf in Grad pro Sekunde. Exponatfähig.
Wahrnehmung & TäuschungAusprobierenOptische Täuschungen
Card-Deck mit fünf klassischen optischen Täuschungen (Adelson-Schachbrett, Müller-Lyer, Ebbinghaus, Café Wall, Simultankontrast) — jede Karte mit präzise konstruierter SVG-Illusion und einem animierten Beweis-Button, der die Täuschung kollabieren lässt. Didaktischer Einstieg ins Thema Computer Vision: Wahrnehmung ist Konstruktion.
Wahrnehmung & TäuschungAusprobierenOrtszellen & Gitterzellen (3D)
Ein Tier läuft durch eine Arena, jede Entladung eines Neurons hinterlässt einen Punkt, und aus Zufallswegen wächst ein Sechseckgitter. Im Begriffsraum aus Hals- und Beinlänge eines Vogels erscheint dasselbe Gitter — das Gehirn ordnet Begriffe wie Orte.
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