ADSR-Hüllkurve
Attack, Decay, Sustain, Release eines Synth-Klangs formen und hören; Hüllkurve (Zeit→Lautstärke) gezeichnet. Presets Pad vs. Pluck.
Musik (Gymnasium)AusprobierenVisuApps
Interaktive Musik-VisuApps zum Bildungsplan — passend zum Beispielkurs Musik Klasse 9 (Baden-Württemberg). Viele mit Klang über Web Audio.
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Attack, Decay, Sustain, Release eines Synth-Klangs formen und hören; Hüllkurve (Zeit→Lautstärke) gezeichnet. Presets Pad vs. Pluck.
Musik (Gymnasium)AusprobierenDreiklänge und Septakkorde auf dem 3D-Flügel stapeln, umkehren und anhören. Säulen über den Tasten zeigen die Schichtung aus großen und kleinen Terzen.
Musik (Gymnasium)AusprobierenEin Grundton bringt seine Teiltöne mit: Eine schwebende Saite zeigt jeden Teilton mit seinen Bäuchen, Lichtsäulen auf dem Flügel zeigen Tonhöhe und Stärke. Mit Klangfarben, Flageolett, Naturtonreihe und dem echten Flügelton zum Vergleich.
Musik (Gymnasium)AusprobierenInteraktive Zeitleiste: Exposition (Haupt-/Seitenthema), Durchführung, Reprise, Coda. Klick auf einen Abschnitt zeigt Themen und Tonart.
Musik (Gymnasium)AusprobierenDasselbe Leitmotiv klingt je nach Tempo, Dur/Moll, Instrumentierung und Dynamik heiter, bedrohlich, traurig oder heroisch — Mood-Technik im Film.
Musik (Gymnasium)AusprobierenWestern-, Konzert- und E-Gitarre in echten Maßen auf der Bühne: Saite × Bund ergibt den Ton, die Bünde werden zum Korpus hin enger, der 12. Bund halbiert die Saite. Mit Akkordgriffen, Tonsuche, Kapodaster und physikalisch berechnetem Klang.
Musik (Gymnasium)AusprobierenZwei Töne auf dem 3D-Flügel wählen und Intervallname, Halbtöne, Frequenzverhältnis und Konsonanz ablesen. Ein Lichtbogen verbindet die Tasten, ein Wellenstreifen zeigt, wann sich beide Schwingungen wieder treffen; dazu ein Hör-Rätsel.
Musik (Gymnasium)AusprobierenEin Konzertflügel auf der Bühne, wahlweise Klavier oder Keyboard: Jede Taste klingt nach echten Aufnahmen und zeigt Notenname, Oktave und Frequenz. Von oben betrachtet wird die Klaviatur zum Tastenschema, gleichnamige Töne leuchten mit.
Musik (Gymnasium)AusprobierenMetronom/Pendel mit Pulsgrafik: schwere vs. leichte Zählzeiten in 2/4 · 3/4 · 4/4 · 6/8. Tempo einstellbar, betonte Zählzeit hervorgehoben und hörbar.
Musik (Gymnasium)AusprobierenKurzes Motiv transformieren: Wiederholung, Sequenz, Umkehrung, Krebs, Augmentation/Diminution. Original und Ergebnis sicht- und hörbar.
Musik (Gymnasium)AusprobierenGanze bis Sechzehntelnoten (+ Punktierung) als proportionale Balken; Werte in einen Takt einfügen und sehen, wie sie ihn auffüllen (4/4, 3/4, 6/8).
Musik (Gymnasium)AusprobierenSinfonieorchester auf dem Konzertpodium mit allen Instrumentenfamilien, deutscher und amerikanischer Aufstellung. Ein Verlauf nach dem Bauplan von Ravels Boléro zeigt, wie das Crescendo aus immer mehr Instrumenten entsteht. Derselbe Ton auf verschiedenen Instrumenten macht Obertonspektrum und Einschwingvorgang als Grundlage der Klangfarbe sichtbar.
Musik (Gymnasium)AusprobierenDie KI komponiert kurze, pop-nahe Klavierstücke in fünf Stufen; ein 3D-Flügel spielt sie vor, Notenblatt und Piano-Roll laufen mit. Beim Mitspielen per MIDI-Keyboard, Mikrofon oder direkt am Flügel leuchten richtige und falsche Töne auf.
Musik (Gymnasium)AusprobierenDer Quintenzirkel als beleuchteter Ring über dem Flügel: Tonart wählen, Vorzeichen, Tonleiter und die Dreiklänge Tonika, Subdominante und Dominante sehen und hören, Kadenz abspielen.
Musik (Gymnasium)AusprobierenEin 3D-Schlagzeug auf der Bühne und ein Step-Sequencer davor: Schläge setzen, Taktart, Tempo und Betonung wählen und hören, wie Metrum und Groove entstehen. Im Klatsch-Modus misst die App, wie genau du im Takt klatschst.
Musik (Gymnasium)AusprobierenReine Stimmung (ganzzahlige Verhältnisse, Quinte 3:2) vs. gleichstufige (2^(1/12)): Abweichung in Cent sichtbar, Schwebung zweier Töne hörbar.
Musik (Gymnasium)AusprobierenDur, Moll-Varianten, Kirchentonarten und Pentatonik auf einem 3D-Flügel: Skalentöne auf den Tasten, Ganz- und Halbtonschritte als Bögen darüber, Vergleich zweier Skalen und ein Modusrad. Abspielen mit Lauflicht, Tempo und Bordun.
Musik (Gymnasium)AusprobierenOszilloskop: Frequenz (Tonhöhe), Amplitude (Lautstärke) und Wellenform (Sinus/Dreieck/Säge/Rechteck → Klangfarbe) regeln und hören.
Musik (Gymnasium)AusprobierenDu möchtest diese Apps in deinen Kursen nutzen? Lass uns gemeinsam schauen, was zu dir passt.
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