Neuronales Netz
Ein neuronales Netz als Funktion: jedes Neuron sichtbar, ReLU-Knicke als Bausteine der Ausgabe, Gewichte je Neuron editierbar, Parameterzahl; Modi Kurve, Ebene und Ziffern.
Neuronale NetzeAusprobierenSammlung
Von Neuronen und Gradienten bis zu Transformern, RLHF und Agenten: maschinelles Lernen zum Anfassen.
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Ein neuronales Netz als Funktion: jedes Neuron sichtbar, ReLU-Knicke als Bausteine der Ausgabe, Gewichte je Neuron editierbar, Parameterzahl; Modi Kurve, Ebene und Ziffern.
Neuronale NetzeAusprobierenLogits werden per softmax(z/T) zur Verteilung: Temperatur, Greedy, Sampling, Top-k und Top-p mit sichtbarer Abschnittslinie, Entropie, Entscheidungsbaum der Generierung und Schleifen bei T = 0.
Neuronale NetzeAusprobierenText zerfällt in Tokens: Byte-Level-BPE wird live trainiert, der Merge-Regler zeigt, wie häufige Wörter zu einem Token verschmelzen, dazu Token-Details, Sprachvergleich und Anteil am Kontextfenster.
Linguistik & PhonetikAusprobierenText aus Zählungen der letzten n − 1 Tokens: Zähltabelle P(w|h), Weg von Kauderwelsch über plausiblen Text zur wörtlichen Kopie, Explosion der möglichen Kontexte, Glättung und Backoff; Korpora DE und EN.
Linguistik & PhonetikAusprobierenEin Modell ist eine Form mit Stellschrauben: Polynome vom Grad 0 bis 12 per Kleinste Quadrate, Residuen als Quadrate (Fläche = Verlust), Hold-out-Fehler über den Grad und Parameter, die beim Überanpassen explodieren.
Wahrscheinlichkeit & StochastikAusprobierenEin künstliches Neuron: gewichtete Summe, Aktivierung, Entscheidungsgerade in der Eingabeebene mit w-Pfeil und Bias-Abstand; Perzeptron-Regel und Gradientenschritt lösen AND und OR, XOR bleibt bei 75 %.
Neuronale NetzeAusprobierenEine gezeichnete Ziffer fließt durch ein echtes, auf MNIST trainiertes Netz (784 → 64 → 32 → 10): Gewichtsbilder je Neuron, Vorwärtswelle, Softmax-Balken und Testziffern, bei denen es sich sicher irrt.
Neuronale NetzeAusprobierenTrainingslabor für neuronale Netze in 3D: Neuronen als Kacheln mit ihrer Ausgabe, Kanten nach Gewicht, Spirale, XOR, Monde, Schichten, Aktivierungen und Regularisierung live; dazu ein Ziffern-Modus.
Neuronale NetzeAusprobierenVerlustfläche einer echten Geradenanpassung in 3D: θ ← θ − η∇L mit Stabilitätsgrenze 2/λmax, zwei Täler und ein Sattel, GD, Momentum und Adam im Rennen, SGD-Rauschen und die Gerade im Modell-Panel.
Neuronale NetzeAusprobierenBackpropagation an einem 2-2-2-Netz mit echten Zahlen in sechs Schritten: Vorwärtsrechnung, Verlust, δ am Ausgang und im Hidden Layer, Gradient je Gewicht, erst das Update senkt den Verlust — numerisch gegengeprüft.
Neuronale NetzeAusprobierenTrainingsdynamik an den Lernkurven ablesen: Lernrate, Batchgröße, Epochen, Train- und Validierungsverlust, Early Stopping am Val-Minimum, L2, Dropout, Augmentation und mehr Daten gegen Überanpassung.
Neuronale NetzeAusprobierenEchte Wortvektoren — deutsch fastText (cc.de.300), englisch GloVe: Beziehungen als parallele Pfeile, König − Mann + Frau ≈ Königin mit Treffern, knappen Fehlern und gelerntem Bias, Kosinus gegen Abstand und Sätze als Weg mit Folgewort-Kandidaten aus GerPT2 bzw. GPT-2.
Linguistik & PhonetikAusprobierenWörter als Vektoren in einem Bedeutungsraum: Ähnlichkeit als Kosinus im vollen Raum, Analogie-Pfeile, Nachbarn und drei 3D-Schatten (Karte, PCA, Achsen) mit der Angabe, wie viel Nachbarschaft jeder erhält.
Neuronale NetzeAusprobierenStatischer gegen kontextuellen Wortvektor in 3D: Ein mehrdeutiges Wort startet zwischen zwei Bedeutungsinseln und wird Schicht für Schicht von den Kontextwörtern gezogen, stark nach Attention-Gewicht.
Linguistik & PhonetikAusprobierenSelf-Attention sichtbar: Query, Keys, softmax(QKᵀ/√d)·V, fünf spezialisierte Köpfe, Matrix-Heatmap mit kausaler Maske, zweite Schicht und eine Rechnung von Hand mit drei Tokens.
Neuronale NetzeAusprobierenDie GPT-2-Architektur begehbar: Residual-Strom durch 12 Blöcke, maskierte Attention als Brücken, MLP d → 4d → d, Unembedding und Softmax, ein Token nach dem anderen; Parameter je Bauteil und GPT-3 im Vergleich.
Neuronale NetzeAusprobierenDu vergleichst Antworten: Daraus lernt ein Belohnungsmodell (σ(r_A − r_B)), die Policy verschiebt sich unter einer KL-Leine; bei lockerer Leine gewinnt die schmeichelnde Antwort (Reward Hacking); dazu der DPO-Weg.
Neuronale NetzeAusprobierenRetrieval-Augmented Generation Schritt für Schritt: Chunks, Embeddings, Suche nach Kosinus, BM25 oder hybrid, Top-k-Schnitt, Prompt mit Token-Budget und Antwort mit Quellen; Fehltreffer führen zu Halluzination.
Neuronale NetzeAusprobierenElementare Zellularautomaten mit allen 256 Regeln: Rule 90 springt per Formel zu jeder Generation, Rule 30 muss jeden Schritt rechnen (Irreduzibilität); dazu ein Vorhersage-Spiel und das Rechenbudget je Token eines LLM.
InformatikAusprobierenKleinste-Quadrate-Gerade an Vorlesungsdaten: Fehler als Quadrate, SST = SSR + SSE als rechtwinkliges Dreieck, SSE als Schüssel über Steigung und Lage; Anscombe, Parabel und Störgröße zeigen, was R² nicht verrät.
Wahrscheinlichkeit & StochastikAusprobierenViele Trainingssätze aus derselben Welt als Modellschar: mittleres Modell gegen die Wahrheit (Bias), Streuung der Modelle (Varianz) und die exakte Zerlegung Testfehler = Bias² + Varianz + Rauschen über Polynomgrad oder Ridge-λ.
StatistikAusprobierenAbfragepunkt, seine k Nachbarn mit Distanzform und Mehrheitsvotum: Entscheidungsregionen von k = 1 (zackig) bis k = 40 (glatt), Trainings- und Testgenauigkeit über k, Metrik und Merkmalsskalierung verändern die Nachbarschaft.
Machine LearningAusprobierenZwei Merkmale, linearer Score, Sigmoid-Fläche in 3D: Die Schwellenebene schneidet sie in einer Geraden, Log-Loss je Punkt, Gradientenabstieg Schritt für Schritt, XOR als Grenze des Modells.
StatistikAusprobierenPrior mal Likelihoods je Merkmal: Posterior-Feld mit Randdichten, achsenparallele Ellipsen und quadratische Grenze; korrelierte Daten zeigen, was die Unabhängigkeitsannahme übersieht; dazu ein Spam-Modus mit Log-Odds.
Machine LearningAusprobierenMaximaler Rand und Stützvektoren, exakt per SMO: Punkte ohne Ring verschieben die Grenze nicht, Soft-Margin C, Schlupf ξ, Kernel linear, Lift (Paraboloid in 3D) und RBF.
Machine LearningAusprobierenAchsenparallele Splits nach Informationsgewinn: ΔI für jede Kandidaten-Schwelle, Baumdiagramm mit der Ebene verknüpft, Tiefe, Mindestblattgröße und Pruning, Trainings- gegen Testgenauigkeit über die Tiefe.
Machine LearningAusprobierenAcht Klassifikatoren lernen auf denselben Daten: kNN, logistische Regression, lineare und RBF-SVM, Naive Bayes, Entscheidungsbaum, Random Forest und neuronales Netz — ihre Entscheidungsgrenzen zeigen die Modellfamilie, Trainings- und Testgenauigkeit nebeneinander entlarven Überanpassung.
Machine LearningAusprobierenAufteilen, Validierungskurve, k-fache Kreuzvalidierung und einmaliger Test an einer Polynom-Regression — dazu Datenleck und Tuning auf dem Testsatz als Gegenbeispiele.
Machine LearningAusprobierenSchwelle eines Klassifikators verschieben und sehen, wie Fälle zwischen TP, FP, FN und TN wandern — und warum 99 % Accuracy bei seltenen Positiven nichts bedeuten muss.
Machine LearningAusprobierenZwei Score-Verteilungen, die Schwelle wandert: Der Sweep zeichnet die ROC-Kurve, AUC als Anteil richtig sortierter Paare, ROC bleibt bei jeder Prävalenz gleich, Vergleich zweier Modelle mit kreuzenden Kurven.
Machine LearningAusprobierenViele zufällige Entscheidungsbäume stimmen ab: Die Mehrheit glättet die zackigen Grenzen einzelner Bäume und senkt den Testfehler — Bootstrap, Feature-Zufall, Out-of-Bag-Fehler und Testfehler über die Zahl der Bäume.
Machine LearningAusprobierenEntscheidungsstümpfe nacheinander auf gewichteten Daten: Fehler wachsen, der nächste Stumpf zielt auf sie, Stimmgewicht α je Runde, exakte Treppen-Grenze des Ensembles, Trainings- und Testfehler über bis zu 60 Runden.
Machine LearningAusprobierenLloyd-Algorithmus als Zustandskette ohne Labels: Zuordnen und Zentren verschieben, Voronoi-Zellen, Inertia je Halbschritt, Zufall gegen k-means++, lokale Minima, Ellbogen mit Silhouette und typische Fehlschläge.
Machine LearningAusprobierenHauptachsen einer 3D-Punktwolke als Eigenvektoren der Kovarianz: Projektion auf k Komponenten mit Loten, Rekonstruktionsfehler = Summe der verworfenen λ, Scree-Plot, Standardisieren und der Unterschied zur Regressionsebene.
Machine LearningAusprobierenDerselbe Prompt durch Vortraining, SFT, RLHF/DPO und LoRA: Das Wissen entsteht im Vortraining, die späteren Stufen verschieben vor allem, welche Antwort wahrscheinlich ist.
Neuronale NetzeAusprobierenEin LLM-Agent ist eine Schleife: Das Modell schreibt Werkzeugaufrufe als Text, ein Programm führt sie aus, und jede Beobachtung wächst in den Kontext — mit und ohne Werkzeuge im Vergleich, inklusive Fehlerfall und Prompt-Injection.
Neuronale NetzeAusprobierenEin Modell, trainiert auf früheren Einstellungsentscheidungen, sortiert 200 Bewerbungen. Wer die Gruppe aus den Daten löscht, sieht die Quote kaum besser werden, weil ein Stellvertreter-Merkmal die Verzerrung weiterträgt.
KI-KompetenzAusprobierenEin Zufallsgenerator ist eine feste Rechenvorschrift: gleicher Startwert, gleiche Folge, und irgendwann schließt sich der Kreis. Mittquadrat, linearer Kongruenzgenerator mit frei wählbaren Parametern, RANDU, Schieberegister und Xorshift im Vergleich — gute und ausdrücklich schlechte. Vier Ansichten zeigen, was eine Zahlenliste verbirgt: Rechenvorschrift mit eingesetzten Werten, Zyklus als ρ-Figur, Punktbild aufeinanderfolgender Paare und drehbare Tripel-Wolke (RANDU klappt zu 15 Ebenen zusammen), Histogramm.
KryptographieAusprobierenEine KI-Antwort klingt sicher und nennt Quellen. Zerlege sie in Behauptungen und prüfe jede gegen das Originaldokument: belegt, widerlegt oder erfunden.
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