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Szenografie Interaktiv erleben.

Raum, Blick, Licht, Klang und Wege inszenieren: Besucherströme, Vitrinenlicht, Raumakustik, Klanginseln, Projection Mapping und die Pavillons der Weltausstellungen zum Ausprobieren.

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Besucherströme (3D)

Besucherströme (3D)

Ausstellungsgrundriss in 3D mit Besucherinnen und Besuchern nach dem Social-Force-Modell: Rundgang mit Highlight, Engstelle mit Tür und Gegenverkehr sowie die Räumung eines Saals über einen Ausgang. Der Boden zeigt die Dichte in den Stufen nach Fruin, ein Fundamentaldiagramm vergleicht gemessene Geschwindigkeit und Fluss mit der Weidmann-Kurve. Die Liste der Räumungen macht sichtbar, dass Drängeln vor der Tür Bögen bildet und die Räumung verlängert.

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Klanginseln (3D)

Klanginseln (3D)

Ausstellungssaal in 3D mit drei Hörstationen: Rundstrahler, Richtlautsprecher, Klangduschen und Ultraschall-Strahler bestimmen mit Richtfaktor und Nachhallzeit, wo eine Station klar vorne liegt und wo sich die Stationen überlagern. Die Bodenkarte zeigt Hörinseln, Störabstand, Pegel und Sprachverständlichkeit (STI), Wellenfronten und Nachhall laufen sichtbar durch den Saal. „Alle lauter“ lässt die Karte unverändert, Richtwirkung und Dämpfung schaffen Inseln; am Besucherplatz ist die Mischung räumlich hörbar.

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Expo-Pavillons (3D)

Expo-Pavillons (3D)

Neun Weltausstellungs-Bauten von 1851 bis 2025 als 3D-Tragwerke: Crystal Palace, Eiffelturm, Atomium, Philips-Pavillon, Fuller-Kuppel, Frei Ottos Seilnetz, Shigeru Bans Papp-Pavillon, Seed Cathedral und der Grand Ring von Osaka. Die Linse Tragwerk färbt jedes Bauteil nach Druck, Zug, Aussteifung oder Biegung; ein Bauablauf zeigt Montage in Modulen, Ring um Ring oder das flach ausgelegte und hochgedrückte Papprohr-Gitter. Im Gelände stehen alle im selben Maßstab, umschlossen vom Grand Ring; ein Zeitstrahl vergleicht geplante und tatsächliche Standzeit.

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Blickwinkel-Täuschungen 3D

Blickwinkel-Täuschungen 3D

Vier Täuschungen, die nur von einem Blickpunkt aus wirken, als begehbare 3D-Stationen: Ames-Raum (Riese und Zwerg, die Personen tauschen die Ecken), Penrose-Dreieck als reales Objekt mit Lücke, Beuchet-Stuhl und rotierende Hohlmaske mit umschaltbarem Licht. Ein Blickpunkt-Schieber fährt vom Guckloch in die Außensicht. Wahre Form, Sehstrahlen und Messwerte zeigen, warum das Gehirn aus einem mehrdeutigen Netzhautbild die wahrscheinlichste Deutung wählt.

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