Das magische Dreieck
Umfang, Zeit und Kosten als elastisches Dreieck: Ziehen Sie an einer Ecke, fixieren Sie Pins und prüfen Sie Kundenwünsche als Änderungsanträge. Gibt keine Größe nach, schrumpft die Qualität.
ProjektmanagementAusprobierenSammlung
Projekte planen und steuern: magisches Dreieck, Stakeholder, Netzplan, Earned Value, Terminrisiko, Teamgröße, Kanban und der Vergleich von Wasserfall und Scrum.
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Umfang, Zeit und Kosten als elastisches Dreieck: Ziehen Sie an einer Ecke, fixieren Sie Pins und prüfen Sie Kundenwünsche als Änderungsanträge. Gibt keine Größe nach, schrumpft die Qualität.
ProjektmanagementAusprobierenZehn Stakeholder des Projekts Lumen auf der Einfluss-Interesse-Karte: Ereignisse verschieben die Lage, ein Kommunikationsplan verteilt sechs Stunden Aufmerksamkeit je Woche über die Projektphasen.
ProjektmanagementAusprobierenVorwärts- und Rückwärtsrechnung laufen als Welle durch den Netzplan des Projekts Lumen, synchron zum Gantt-Diagramm. Ändern Sie Dauern und sehen Sie, wann Puffer aufgebraucht sind und der kritische Pfad springt.
ProjektmanagementAusprobierenDas Projekt Lumen läuft Woche für Woche durch: Plan, Ist-Kosten und Fertigstellungswert entstehen als Kurven, SPI, CPI und Prognose reagieren sofort. Fortschrittsregeln zeigen die Lücke hinter „90 Prozent fertig“.
ProjektmanagementAusprobierenMonte-Carlo-Simulation des Netzplans: Jeder Lauf fällt als Teilchen auf sein Enddatum. Histogramm, S-Kurve, P50/P85, Zusammenlauf-Tor und Kritikalitätsindex zeigen, wie sicher der Messetermin ist.
ProjektmanagementAusprobierenDas Team als lebendes Netz aus Porträts: Die Kanäle wachsen mit n(n−1)/2, neue Personen binden Erfahrene als Mentoren. Die App zeigt die U-Form des Endtermins und den Knick der Leistung nach einem späten Zugang (Brooks' Law).
ProjektmanagementAusprobierenDasselbe Kundenportal läuft zweimal: als Wasserfall in Phasen und als Scrum in Sprints, Woche für Woche. Ereigniskarten (neue Funktion, Änderung, Streichung) fallen in beiden Bahnen in derselben Woche; Missverständnisse bleiben verdeckt, bis Review oder Abnahme sie aufdecken. Nacharbeit erscheint schraffiert, die Kurven zeigen kumulierten Nutzen und Kosten bis Woche 40. Schalter für Unsicherheit, Sprintlänge, Feedback und Teillieferungen trennen die zwei Effekte: weniger Nacharbeit und früherer Nutzen.
SoftwaretechnikAusprobierenEin Kanban-Board mit Analyse, Entwicklung und Test, Tag für Tag: Karten mit Nummer und Starttag wandern über das Board, Personen (1/3/1) arbeiten an den ältesten Karten, vor dem Engpass Test staut sich die Schlange. Das WIP-Limit (ohne bis 2) als Pull-Regel mit Füllanzeige, dazu ein kumulatives Flussdiagramm mit Messlinien. Ohne Limit Durchsatz 0.5 und 26 Tage Durchlaufzeit, mit Limit 5 ebenfalls 0.5, aber 10 Tage. Little's Law, Schalter „Entwickler helfen beim Test“.
SoftwaretechnikAusprobierenSammlungen
Von der Folge zum Kredit: arithmetisch und geometrisch, Sparraten, Annuitäten, unterjährige Verzinsung und die ewige Rente.
11 AppsSammlung öffnenSpuren lesen: Grabhügel im Schnitt, C14-Datierung, Siedlungen in der Landschaft und das Grab des Tutanchamun.
5 AppsSammlung öffnenWarum Roboterarme schwer sind, wie sechs Achsen eine Hand führen und wie eine Regelung die Last hält.
4 AppsSammlung öffnenTabellen, Schlüssel, Joins, Gruppen und Unterabfragen zum Anfassen: wie eine Datenbank wirklich liest.
7 AppsSammlung öffnenGenerative KI in starken Bildern: was sie kann, wie sie schreibt, warum sie überzeugt, wie man sie gut einsetzt und wo man aufpassen muss.
7 AppsSammlung öffnenMotor, Bremse, Hochvolt, CAN-Bus und Fahrwerk: Technik und Diagnose am modernen Fahrzeug.
9 AppsSammlung öffnenHitze in der Innenstadt: Wärmeinsel, Schatten, Bäume und Entsiegelung am Beispiel der Altstadt Reutlingen.
5 AppsSammlung öffnenKleingedrucktes lesen, Abofallen erkennen, Risikozahlen einordnen und Texte verständlich machen.
4 AppsSammlung öffnenVon der Gleichung zur Kurve: Anfangswerte, lineare Gleichungen, Substitution und die Welten, in denen sie gelten.
7 AppsSammlung öffnenMittelwert, Median, Modus, Boxplot und Skalenniveaus: beschreibende Statistik zum Ausprobieren.
9 AppsSammlung öffnenVom Koordinatensystem zur Inversen: Vektoren, Skalar- und Kreuzprodukt, lineare Gleichungen und Matrizen im Bild.
12 AppsSammlung öffnenFertigungsprinzipien, Verschwendung, One-Piece-Flow, Wertstrom, Stückliste und Arbeitsplan: wie eine Fabrik organisiert ist.
6 AppsSammlung öffnenWas der CRA von Herstellern verlangt: Betroffenheit prüfen, Meldefristen einhalten, Stücklisten für Software führen.
5 AppsSammlung öffnenKürzen, Hauptnenner, Multiplizieren, Dividieren und gemischte Zahlen: Bruchrechnen Schritt für Schritt.
7 AppsSammlung öffnenBeweise von besonderer Schönheit, zum Anfassen: Zagiers Windmühlen, die Museumswächter und Buffons Nadel.
3 AppsSammlung öffnenWie Schwingungen sich zerlegen lassen: Koeffizienten, Symmetrie, Zeigerketten, das Gibbs-Phänomen und die gezupfte Saite.
7 AppsSammlung öffnenWas im Rechner passiert: Objekte, Methoden, Operatoren, Slicing und Sortieren in Python, Schritt für Schritt sichtbar.
9 AppsSammlung öffnenVom Patent-Motorwagen bis zur Z3: berühmte Maschinen und Experimente in 3D aufgeschnitten.
11 AppsSammlung öffnenKlaviatur, Intervalle, Tonleitern, Akkorde, Quintenzirkel und Groove: Musiktheorie, die man hört und spielt.
9 AppsSammlung öffnenWie Klang entsteht und sich formen lässt: Synthesizer und Sampler, Hüllkurve und Obertöne, Wellenform und Klangfarbe, Stimme und Orchester, Raumakustik und Klangszenografie — alles hörbar im Browser.
16 AppsSammlung öffnenRaum, Blick, Licht, Klang und Wege inszenieren: Besucherströme, Vitrinenlicht, Raumakustik, Klanginseln, Projection Mapping und die Pavillons der Weltausstellungen zum Ausprobieren.
15 AppsSammlung öffnenJahrzehntelang offene Fragen der Mathematik, zu denen ein KI-Modell 2026 Lösungen vorgelegt hat, als interaktive Apps: Problem verstehen, Ergebnis erleben.
32 AppsSammlung öffnenVon Neuronen und Gradienten bis zu Transformern, RLHF und Agenten: maschinelles Lernen zum Anfassen.
44 AppsSammlung öffnenDNA, Replikation, Transkription, Translation und Zellteilung als begehbare 3D-Modelle.
24 AppsSammlung öffnenPerspektive, Ornament, Statik und Raum: wie Kunst und Architektur mit Mathematik arbeiten.
21 AppsSammlung öffnenHyperloop, autonome Fahrzeuge, Lager und Förderanlagen: Logistik als interaktive Simulation.
17 AppsSammlung öffnenHerz, Auge, Stimme, Skelett und Nerven: der menschliche Körper in 3D, Schicht für Schicht.
10 AppsSammlung öffnenZiegenproblem, Simpson, Berkson und Basisraten: wo uns die Intuition bei Zahlen täuscht.
14 AppsSammlung öffnenPlaneten, Sterne, Schwarze Löcher und Raumsonden: der Kosmos zum Erkunden.
10 AppsSammlung öffnenLichtschalter für Nervenzellen, ein Teleskop aus Eis, Spiegelbild-Chemie und Zinsen: die Nobelpreise 2026 zum Ausprobieren.
8 AppsSammlung öffnenEingeweihte Mitprobanden, Rauch im Raum, ein Dollar für eine Lüge und Versuchsleiter, die selbst getestet werden: berühmte Experimente der Sozialpsychologie zum Selbstversuch.
5 AppsSammlung öffnenRelationen, Klassen, Ordnungen, Bijektionen, verschiedene Unendlichkeiten und Topologie: Mathematik als Wissenschaft von Strukturen, zum Anfassen.
11 AppsSammlung öffnenRiemann, P vs. NP, Poincaré und andere große Fragen der Mathematik, anschaulich gemacht.
16 AppsSammlung öffnenZählen, Rechnen und Formen entdecken: Mathe für den Anfang, spielerisch und klar.
6 AppsSammlung öffnenDu möchtest diese Apps in deinen Kursen nutzen? Lass uns gemeinsam schauen, was zu dir passt.
Ein Formular, drei Anliegen. Wir antworten persönlich.
Wir zeigen heyprof an deinem eigenen Stoff. Sag uns, was du unterrichtest, dann bereiten wir das Gespräch darauf vor.