Lumen-Prinzip — wie Licht von Wänden springt (3D)
Ein Raum mit Fenster, roter und grüner Wand, gerechnet mit Pfadverfolgung: Bei 0 Sprüngen nur ein harter Lichtfleck, ab einem Sprung hellt der Raum auf und der Boden nimmt die Wandfarben an. Strahlen per Tipp verfolgen, Sonnenstand und Wandfarben ändern, Rauschen gegen Mittelung über Zeit, Ersatzszene als Prinzipbild. Nachgebaut, keine Unreal-Engine-Software.
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